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Cuadro Juego

|nombre= Super Smash Bros. Brawl

|imagen=Logo Brawl
El logo del juego

Carátula Brawl
La carátula del juego en América

|cónsola=Wii

|género=Lucha
Plataformas

|jugadores=Un jugador
Multijugador
Multijugador en línea (Wi-Fi)

|publicado=Nintendo

|desarrollado=Sora Ltd.

|fechajapón=31 de enero de 2008

|fechaamérica=9 de marzo de 2008

|fechaeuropa=27 de junio de 2008

|fechaaustralia=26 Junio 2008

}}

Super Smash Bros. Brawl es un juego de lucha para la videoconsola Wii. En Japón es conocido como Dairantō Smash Brothers X (大乱闘 スマッシュ ブラザーズ X, Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, "Gran Batalla Smash Brothers X"). Proviene de la saga de videojuegos Super Smash Bros., muy exitosa por mezclar personajes de Nintendo. Este tercer juego es el primero que incluye personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami y Sonic the Hedgehog de la saga Sonic the Hedgehog de SEGA

Información general Editar

Archivo:Medidor de daño Brawl.jpg

Tras elegir entre una gran variedad de personajes, dos a cuatro jugadores pelean en diferentes y variados escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes fuera del escenario. En vez de usar barras de energía como la mayoría de los juegos de lucha, este juego presenta medidores de porcentaje. Estos medidores comienzan en cero por ciento, y se incrementan cuando los personajes reciben daño, llegando hasta un límite de 999%. A medida que el porcentaje de un personaje se eleva, éste puede ser empujado más lejos con mayor facilidad. Cuando un personaje es sacado por completo del escenario y desaparece de la pantalla, pierde una vida o bien un punto, dependiendo del modo de juego en que se esté participando. El juego puede ser jugado mediante el uso del Control Remoto Wii de lado, el Control Remoto Wii en conjunto con el Nunchuk, el Mando Clásico, o el mando de Nintendo GameCube, logrando un total de cuatro diferentes tipos de mandos. Los jugadores podrán también crear perfiles con configuraciones de botones personalizadas para cada tipo de mando, además de escoger su propio nombre de usuario.

Los personajes pueden pelear mutuamente usando una variedad de ataques distintos. Cada movimiento es ejecutado al presionar un botón, en conjunto con una inclinación de la palanca o una presión de las flechas del mando en alguna dirección, dependiendo del tipo de mando. Además de los ataques básicos, como puñetazos y patadas, los personajes tienen acceso a ataques más poderosos, denominados "Ataques Smash". Cada personaje tiene también cuatro movimientos especiales específicos, los que usualmente poseen un efecto único a parte de causar daño.
Archivo:Bola Smash Brawl.jpg
El juego implementa la habilidad de realizar súper ataques únicos para cada personaje, llamados "Smash Final". Los "Smash Finales" son significantemente más poderosos que los ataques normales, teniendo una gran variedad de efectos que van desde lanzamientos de proyectiles prácticamente imposibles de esquivar hasta transformaciones temporales. Estas habilidades pueden ser ejecutadas luego de destruir una Bola Smash, objeto que contiene el símbolo Smash Bros.. Cuando la Bola Smash ha sido completamente destruida por un personaje, éste puede ejecutar un "Smash Final". Sin embargo, si el jugador demora mucho tiempo en utilizarlo y recibe demasiado daño durante ese tiempo, se perderá la habilidad y la Bola Smash saldrá del personaje para resumir su vuelo alrededor del escenario. Además, los personajes tienen entradas al escenario personalizadas, tres burlas y cinco cambios de color.

Los personajes pueden hacer uso de una gran cantidad de objetos, los cuales van desde proyectiles hasta armas de lucha. Cada objeto tiene un efecto diferente en los personajes que se encuentren alrededor de él. Mientras que muchos objetos regresan desde los anteriores juegos Super Smash Bros., también hay algunos objetos nuevos en Brawl. Algunos de los objetos que regresan han sido actualizados, cambiando sus apariencias y/o capacidades. Dos variedades de objetos, los Ayudantes y las Poké Balls, temporalmente invocan a personajes invitados y Pokémon, respectivamente, los cuales generalmente ayudan al personaje que utilizó los objetos. Ellos no pueden ser controlados por los jugadores y son generalmente invencibles.

Escenarios Editar

Los escenarios son arenas de tres dimensiones, basadas generalmente en niveles de las distintas sagas de juegos representadas en Super Smash Bros.. A pesar de que son tridimensionales, los personajes no pueden moverse libremente a través del eje z ya que el juego se juega totalmente en 2-D. Los escenarios van desde plataformas flotantes hasta áreas móviles, donde los personajes deben mantenerse dentro del campo de juego. Cada escenario posee un límite, el cual si es traspasado hará que el personaje pierda una vida o punto.

Al igual que Super Smash Bros. Melee, Brawl contiene nuevos escenarios. En esta ocasión se han integrado nuevas mecánicas ambientales dentro del juego, como terrenos destructibles. Esto es algo prominente dentro del escenario "Reino del cielo", basado en la saga de juegos Kid Icarus. Pueblo Smash, un escenario basado en la saga Animal Crossing, presenta un sistema de eventos "en vivo" en el que pueden ocurrir eventos especiales dependiendo de la fecha y la hora, igual que en dicha saga. Al contrario de sus predecesores, Brawl también incluye escenarios basados en juegos third-party, que son el escenario Isla Shadow Moses, basado en la saga Metal Gear y Green Hill Zone, basado en Sonic the Hedgehog.
Archivo:Campo de batalla Brawl.jpg
Muchos escenarios sufrirán cambios mientras se llevan a cabo las batallas, como el sistema de ciclo entre día y noche en el escenario Campo de batalla y el cambio de estaciones en el escenario Yoshi's Island. El juego también incluye algunos escenarios que originalmente aparecieron en Melee, tal como Melee reusó escenarios de Super Smash Bros.

Grupo Editar

Además del modo Brawl (modo multijugador estándar), Super Smash Bros. Brawl presenta otros modos y opciones multijugador únicas dentro del modo Grupo.

El modo Melee Especial del juego anterior regresa con el nombre de Brawl Especial. En este modo, los jugadores pueden luchar en partidas con reglas especiales, con el fin de obtener un mayor nivel de personalización. En contraste con las opciones estándar, como "Giant Melee" o "Invisible Melee", que estaban limitadas a sólo una regla especial por partida, ahora los jugadores pueden seleccionar cuantas opciones quieran entre todas las existentes dentro de una sola partida.

Individual Editar

Siendo consecuente con sus predecesores, Brawl incluye una gran variedad de modos diseñados para un jugador que regresan desde el juego anterior. Dentro del modo Classic, el jugador debe jugar una cierta cantidad de partidas generadas semi-aleatoriamente. Cada partida presenta una arena o un oponente de una saga en particular, como The Legend of Zelda o Pokémon. Algunas de estas partidas tienen también condiciones únicas para la batalla, como un oponente de metal o una batalla en equipo de dos contra dos.

Tal como el juego anterior, Brawl incluye Eventos, los cuales son partidas especiales con condiciones de batalla predeterminadas. Estas condiciones incluyen el derrotar oponentes dentro de un límite de tiempo o usar únicamente un movimiento específico para golpearlos. Una nueva inclusión a este modo son los tres niveles de dificultad, los que llevaran un registro de puntajes altos para cada uno. Además del conjunto normal de Eventos para un jugador, el juego incluye un conjunto de Eventos adicional más pequeño para dos jugadores.

De manera similar, tal como Melee, Brawl incluye minijuegos con objetivos específicos dentro del modo Estadio. El modo Estadio Smash (Home-Run Contest) es uno de estos minijuegos. Aquí, el jugador debe golpear a un saco de arena con el fin de proporcionarle la mayor cantidad de daño posible dentro de un límite de tiempo de 10 segundos, y luego golpearlo con un bate de béisbol para enviarlo a volar lo más lejos posible. También regresa desde los juegos anteriores el minijuego Dianas Smash, en el que el jugador debe destruir 10 blancos lo más rápido posible. A diferencia de las anteriores encarnaciones de este modo, los jugadores tendrán acceso a cinco diferentes mapas con cualquier personaje, mientras que los juegos anteriores de la saga Super Smash Bros. presentan un mapa único para cada personaje. Además de esto, también será posible utilizar objetos. Siendo actualizados desde Melee, algunos minijuegos del modo Estadio presentan compatiblidad multijugador cooperativo o competitivo.

Modo aventura: El emisario subespacial Editar

Super Smash Bros. Brawl incluye un nuevo modo Aventura, titulado El emisario subespacial. Este modo presenta historias específicas para cada personaje, además de numerosos niveles de desplazamiento lateral y múltiples jefes con los cuales se debe luchar a lo largo del juego, como también escenas audiovisuales que explican la historia del juego. El emisario subespacial también presenta a un nuevo grupo de antagonistas, llamado "El ejército del subespacio", los que son comandados por el Ministro antiguo. Algunos de estos personajes enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Floro Piraña de la saga Mario, y un escuadrón de R.O.B.s, personajes basados en hardware clásico de Nintendo. también incluye una gran cantidad de enemigos originales, como Roader, un uniciclo robótico, Bytan, una criatura cíclope con forma de bola que puede duplicarse a sí mismo si no se destruye rápidamente, y los Primid, enemigos que aparecen en diversas variaciones. El modo Aventura enfatiza la personalización de los personajes, haciendo que éstos se esfuercen bajo el peso de sus propios problemas personales. A pesar de que originalmente es un modo de un jugador, The Subspace Emissary tiene un modo multijugador cooperativo. Existen cinco niveles de dificultad para cada escenario, y existe un método para incrementar los poderes de los personajes durante el juego, el cual se ha dicho que será "uno nunca antes visto".

Al contrario de otros modos de juego, El emisario subespacial tiene un sistema de equipo para los personajes. El jugador comienza con un número limitado de personajes para elegir. Algunos personajes se unirán al equipo a medida que el juego vaya progresando, mientras que otros puede que dejen el equipo. Cuando un personaje pierde una vida, otro personaje del equipo puede tomar su lugar hasta que el número de vidas, predeterminado para cada escenario, se agote. El orden de los personajes puede ser modificado al gusto del jugador.

Masahiro Sakurai asegura que este modo será aún más detallado que los modos de un jugador de los juegos Smash Bros. anteriores. Shigeru Miyamoto explicó que Sakurai siempre había querido realizar un modo de un jugador más profundo, pero él quiso que se focalizara la atención en los aspectos del modo multijugador, puesto que ya existían bastantes juegos de un jugador de este tipo. Con el tiempo de desarrollo que han tenido para Brawl, fueron finalmente capaces de crear ambos.

Baúl Editar

Desde Melee regresan una vez más los trofeos, estatuillas de personajes y objetos de videojuegos que pueden ser coleccionadas a lo largo del juego. Estos trofeos entregan una breve historia o descripción de lo que muestran. Un minijuego llamado "Lanzamonedas" reemplaza a la máquina de lotería de Melee como método principal para obtener trofeos. El Lanzamonedas es una máquina que utiliza monedas como proyectiles para dispararle a los trofeos y contrarrestar obstáculos, como misiles y minas. Las monedas, obtenidas al completar niveles dentro del modo Clásico, pueden también ser usadas para apostar al ganador de un encuentro en línea a través del modo Espectador.

Algunos trofeos que no están disponibles en el modo Lanzamonedas se pueden obtener al usar un objeto llamado Pedestal en enemigos o jefes debilitados dentro del modo para un jugador El emisario subespacial. Los trofeos obtenidos de esta forma pueden contener información acerca de la historia del juego.

Además de los trofeos, los jugadores pueden también coleccionar pegatinas de videojuegos. Los jugadores pueden colocar las pegatinas y los trofeos en pequeños escenarios virtuales, como también sacar fotos, las cuales pueden ser enviadas a otros jugadores a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. También se pueden coleccionar CDs, los que ofrecen nuevas elecciones musicales para los escenarios.

También se pueden crear escenarios a su gusto con una gran variedad de piezas,tres fondos,tres tamaños diferentes y la música que el jugador desee.

Personajes de Pókemon en Brawl Editar

Pikachu Editar

Archivo:Pikachu Brawl.jpg

Pikachu es un jugador seleccionable que aparece desde el primer juego de la saga. Sus movimientos són de electricidad.

Botón (Mando de Wii y Nunchuk) Características Imagen
Entrada Ninguno Sale de una Pokéball  ?
Burla 1 1 Hace una pose y emite electricidad diciendo "Piiiii..."  ?
Burla 2 2 Saluda a la pantalla y dice "¡Pika pikaaaa!"  ?
Burla 3 1 y 2 Da una vuelta en el suelo como si estuviera dormido diciendo "Pikaaaaaa..."  ?
Cambio de color 1 Ninguno El traje rojo es la gorra de Rojo (Entrenador Pokémon) o de Ash. Su piel se vuelve un poco roja  ?
Cambio de color 2 Ninguno El traje azul de Pikachu són las gafas que llevaba Pichu en Melee. Su piel se vuelve un poco más blanca.  ?
Cambio de color 3 Ninguno El traje verde de Pikachu es la cinta que lleva Bruno en Pokémon Esmeralda  ?

Movimientos especiales Editar

Movimiento Botón (Mando de Wii y Nunchuk) Características Imagen
Movimiento especial normal (Rayo) B Lanza una bola-proyectil que desaparece cuando toca algo sólido 100px
Movimiento especial lateral (Cabezazo) B + Palanca de control inclinada hacia un lado Lanza un cabezazo hacia el lado en el que inclines la palanca de control. El movimiento puede cargarse para aumentar la velocidad y el daño 100px
Movimiento especial hacia arriba (Ataque rápido) B + Palanca de control inclinada hacia arriba Pikachu hace un salto en la dirección que inclines la palanca de control. También puede hacer un segundo salto. 100px
Movimiento especial hacia abajo (Trueno) B + Palanca de control inclinada hacia abajo Pikachu recibe un rayo desde arriba, que no le afecta. Cualquiera que lo toque, sufre daño. También puede ocurrir si alguien toca Pikachu, en este caso, el oponente será arrojado bastante lejos. 100px
Smash Final (Placaje eléctrico) B (con Bola Smash) Pikachu se convierte en una gran bola de luz. La bola vuela por el escenario y va muy rápida, y la dirección puede ser controlada por el jugador. Si durante el Smash Final se presiona rápidamente y seguido el botón de ataque, su fuerza aumenta.Cuando le da al oponente, gana un 10% o 20% de daño. El Smah Final dura 10 segundos. 100px

Entrenador Pokémon Editar

Archivo:Entrenador Pokémon Brawl.jpg

El entrenador Pokémon es un personaje con la apariencia de Rojo (personaje),el entrenador masculino de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, Rojo.

Él no lucha, luchan sus tres Pokémon: Squirtle, Ivysaur y Charizard.

Archivo:Squirtle Brawl.jpg

Necesita sus tres Pokémon para luchar, así que los únicos que pelean de verdad son los Pokémon.

Supongo que seleccionar este personaje es como jugar con tres personajes diferentes a la vez.

El entrenador Pokémon usa un movimiento especial que se llama Cambio Pokémon para cambiar uno por otro.

Cambian en un orden predeterminado: Squirtle→Ivysaur→Charizard.

Archivo:Cambio Pokémon Brawl.jpg

Comparten todos el mismo medidor de energía, así que no se recuperarán del daño al cambiar. Además, tienen otra característica que podríamos llamar aguante.

Si luchas continuamente con el mismo Pokémon, o si los cambias demasiado a menudo, no les sentará demasiado bien...

Movimientos Especiales Editar

Los Pokémon tienen tres movimientos cada uno. Eso hacen nueve movimientos.

Squirtle

Sus tres movimientos son: Cascada, Refugio y Pistola agua.

Ivysaur

Sus tres movimientos son: Recurrente, Hoja afilada y Látigo cepa.

Charizard

Sus tres movimientos son: Lanzallamas, Vuelo y Golpe roca.

Además, Charizard también puede volar.

Smash final Editar

El smash final combina los poderes de los tres Pokémon, cada uno hace un ataque diferente:

Squirtle = Hidrobomba

Ivysaur = Rayo solar

Charizard = Llamarada

Archivo:Smash Final Pokémon Brawl.jpg

Jigglypuff Editar

Archivo:Hidden10.jpg

Jigglypuff es uno de los personajes ocultos en este juego,puede volar como Kirby.

Para desbloquearlo:

- Participa en 350 combates del modo Brawl

- Después de terminar el emisario subespacial, supera al menos 20 eventos

- Después de terminar el emisario subespacial, entra por la puerta secreta que hay en La ribera

Ataques

- B : Desenrollar

- B + Lateral : Destructor

- B + Abajo: Canto

- B + Arriba: Descanso

- Smash Final: Hinchazón: Va creciendo hasta alcanzar un tamaño considerable y por su tamaño, empuja a los oponentes que lo toquen al volver a su tamaño normal.

LucarioEditar

Archivo:Hidden06 080228c-l.jpg

Para atacar usa su aura, si este pokemon esta dañado aumenta su poder, se puede desbloquear de las siguientes maneras:

-Participar en 100 combates del modo brawl

-Superar las dianas smash en todos los niveles

-Añadirle a tu equipo en el emisario subespacial

Ataques

- Especial Normal : Esfera Aural

- Especial Lateral: Palmeo

- Especial Abajo: Doble Equipo

- Especial Arriba: Velocidad Extrema

- Smash Final: Tormenta Aural

Pokeballs Editar

Pokéball (en Super Smash Bros. Brawl)

Cuando uses una Poké Ball en un combate de Smash, invocarás a un Pokémon para que te eche una mano.

Nunca sabrás qué Pokémon se esconde dentro de cada Poké Ball.

A continuación una descripción de todos los pokémon que aparecen de las pokéball en el juego describiendo para qué sirven:

Goldeen y Wobbuffet Editar

Goldeen es el Pokémon inútil del juego, hace su ataque Salpicadura, por lo que no dañará a nadie. Wobbuffet es muy parecido a Goldeen, no daña a nadie excepto si alguien le golpea, debido a la fuerza del golpe Wobbuffet se meneará y atacará (aunque apenas hace daño), el ataque afecta incluso al que lanzó la Pokéball.

Por lo general, no recibirás bien a estos dos y a Munchlax que se comerá todos los objetos que encuentre por su camino cuando salga de la Pokéball

Groudon Editar

Archivo:Groudon Brawl.jpg

Groudon siempre está al rojo vivo. Sin embargo, no hará daño al personaje que lo haya invocado.

Manaphy Editar

Archivo:Mana.jpg

Realiza su ataque Cambio de Almas cambiando el control de jugador. Por ejemplo: si estan peleando Pikachu y Lucario y sale la pokeball de Manaphy quien controlaba a pikachu controlara a lucario y viceversa

Deoxys Editar

Archivo:Deoxys Brawl.jpg

Cuando Deoxys aparece, flota en el aire, gira lentamente y suelta un Hiperrayo muy peligroso. (Te puede llevar a perder el combate)

Munchlax Editar

Archivo:Munchlax Brawl.jpg

Munchlax no atacará, sino que se comerá todos los objetos no recogidos que encuentre en la pantalla.

Es un poco difícil conseguir que pare, así que mejor hacerse con un objeto antes de que aparezca para comer.

Piplup Editar

Archivo:Piplup Brawl.jpg

Piplup sale de la Pokéball y usa Surf.

Cuanto más sencillo sea el escenario, más efectivo será el movimiento. A cualquiera que quede atrapado en el ataque se lo lleva la marea.

Archivo:Piplup surf Brawl.jpg

Si te lleva la marea, haz todo lo posible para volver a la batalla. Hasta los personajes más inofensivos como este pueden cambiar el signo de una batalla.

Lugia y Ho-oh Editar

Lugia utiliza Aerochorro en una determinada área del escenario

Ho-oh utiliza FuegoSagrado y afecta a una gran área del campo.

Ninguno de los dos afectan al que los invocan de las Pokéballs.

Kyogre, Torchic y Snorlax Editar

Kyogre,empieza a empujar a los oponenetes lanzando agua, Torchic, que ocasiona daños haciendo que haya fuego a su alrededor hasta consumirse el fuego y Snorlax, que crece y se deja caer en el área del escenario que lances la pokeball.

Mew, Celebi y Jirachi Editar

Estos son los tres Pokémon mas difíciles de encontrar en las Pokeballs pero te darán premios como CDs, Trofeos y Pegatinas.

Gardevoir Editar

Gardevoir usa Reflejo a su alrededor y repele los misiles y objetos que le lanzan. ¡Cuidado si le tiras un objeto!

Bonsly Editar

A pesar de su peso en este videojuego, Bonsly es una herramienta muy util. Solo lanzalo contra un contrincante, y este saldra disparado, y en la mayor de las probabilidades, lograrás quitarle una vida. Ya sabes, Bonsly está hecho de roca y piedras.

Weavile Editar

Cuango éste pokémon aparece, realiza su ataque Falsotortazo, con el que cada golpe dañará en un punto porcentual, lo bueno es que dejará atontado al rival un buen rato y así lo dejará a nuestra merced, si el ataque afecta a alguien cuando está en el aire, podría noquearlo.

Moltres, Suicune y Entei Editar

Cuando Moltres aparece, sólo asciende y sale del escenario, eso sí, el contacto con él daña muchísimo y resulta facilísimo noquear. Suicune lanza un Rayo aurora en horizontal que si acierta es muy seguro que noquee, lo bueno es que tiene un amplísimo alcance, lo malo es que apenas dura un instante. Entei hace lo mismo que en Super Smash Bros. Melee, aparece y lanza fuego verticalmente a modo de erupción, el ataque dura bastante y si da desde el principio daña lo suyo.

Bellossom,Togepi y Electrode Editar

Bellossom hace una danza que deja dormido a todo el que esté cerca de él durante un buen rato. Togepi hace su ataque Metrónomo,congelar, enterrar, dormir, poner una flor en la cabeza y volver la pantalla negra son las cosas que pueden pasar. Electrode aparece, se queda quieto y se va poniendo rojo, cuando parpadee le faltará poco para explotar, es una explosión muy potente que afecta hasta al que sacó de la pokéball a Electrode, cuando parpadea se puede cojer a Electrode y lanzarlo, hay alguna posibilidad de que no explote, siendo fallido, pero en realidad siempre explota, lo que ocurre es que no explota en su momento, sino algo más tarde.

Chikorita y Staryu Editar

Ambos hacen cosas muy similares, Chikorita aparece y lanza su Hoja afilada en línea recta, desplazando al enemigo con cada golpe. Staryu al aparecer se pone en posición para atacar a alguien, y le lanza su ataque Rapidez de la misma manera que Chikorita, solo que éste no desplaza apenas.

Gulpin y Metagross Editar

Gulpin aparece, se queda quieto y si algún rival se acerca lo engulle durante un rato dañándolo. Metagross hace su ataque Terremoto, cuando clava su garra contra el suelo daña a los que estén cerca, además si alguien toca a Metagross puede quedar enterrado.

Escenarios Editar

Estadio Pokémon 2 Editar

Archivo:Estadio Pokémon 2 Brawl.jpg

En el juego anterior, Super Smash Bros. Melee, estaba disponible el Estadio Pokémon. En esta entrega lo han mejorado: es el Estadio Pokémon 2.

En él, podrás ver a Pokémon al fondo, disfrutando del espectáculo.

Normalmente, es un entorno clásico en el que no ocurre nada especial.

Pero a medida que pasa el tiempo, el escenario pasa por cuatro estados diferentes: Eléctrico, Tierra, Volador y Hielo.

Cuando se transforma en Hielo, el estadio se pone resbaladizo.

En el estado de Tierra, aparecerá una montaña en el medio de la pantalla.

En el escenario Volador, el alcance de los saltos de todos los personajes aumentará.

Para estas transformaciones, se han elegido tipos que no estaban presentes en Melee.

La variación de los terrenos hace que las peleas sean mucho más imprevisibles.

En los diferentes terrenos se pueden observar algunos Pokémon:

Estado tierra: Dugtrio y Cubone

Estado volador: Skarmory, Drifloon y Hoppip

Estado eléctrico: Electivire y Magnezone

Estadio Pokémon Editar

También se añadió este escenario en el botón de "Escenarios de Melee",tiene las mismas funciones que en el juego original.

Columna Lanza Editar

Archivo:Palkia Brawl.jpg
Archivo:Dialga Brawl.jpg

También está disponible el escenario de Columna Lanza, donde nos podremos encontrar con Dialga y Palkia. Sin embargo, puede aparecer Cresselia; y a veces pueden aparecer también Uxie, Mesprit y Azelf, estos saldran aleatoriamente en el combate cuando este dialga o palkia, solo hacen su presentacion y se retiran (a exepcion de cresselia). Para que estos salgan debe haber un pokemon en el escenario (dialga o palkia).

El pokemon que aparezca es aleatorio, pero el mas comun es dialga. Una manera mas facil de saber cual te toca es ver el color del escenario (rosado para palkia y celeste para dialga). Cuando este cresselia el trio del lago puede aparecer alrededor de ella (raras veces).

Ambos puede hacer varias cosas:

Sin embargo, Dialga se especializa en ralentizar la batalla y Palkia en reducir la fuerza de gravedad.Palkia tambien puede lanzar un rayo laser horizontal.(lo siento no se como subir imagenes pero aqui encontran las imagenes:http://www.smashbros.com/es/stages/stage29.html

Música Editar

Estadio Pokémon 2 Editar

Tema Inicial de Pokémon

Es el tema del titulo de la mayoria de los juegos pokémon, con base en Pokémon Rojo y Azul y sus respectivos remakes Rojo Fuego y Verde Hoja, una cancion clásica del mundo nintendo

Tema del Centro Pokémon

El tema del centro pokémon arreglado por Kentaro Ishizaka, es el tema que se toca en cada centro pokémon de los juegos azul rojo y amarillo, y algunos otros juegos.

Gimnasio Pokémon y Evolución

Esta es la música del Estadio Pokémon, la que se conoce como "el tema de los Gimnasios Pokémon". Se ha cambiado un poco el arreglo de la melodía original y se ha transformado en una nueva seguida de "evolución" la música que suena cuando un Pokémon evoluciona.

Estadio Pokémon Editar

Estadio Pokémon El clásico tema de entrada de los juegos portátiles. Es el de Melee

Oro y Plata Medley El mismo tema de Melee para este escenario


Columna Lanza Editar

Calle Victoria

Solo queda un obstaculo mas para la liga Pokémon, es la calle victoria en la columna lanza llega con el tema de la calle victoria de Rubi,Zafiro y Esmeralda.

Dialga/Palkia en la columna lanza

Es el tema de pelea de Dialga/Palkia, al encontrarlos en la columna lanza en pokemon Diamante y Perla.

Pokémon salvaje (Diamante/Perla)

Como ya estaba mencionado en cada juego Pokémon RPG se usa un tema diferente para la batalla con u pokemon salvaje y en la columna lanza se usa el de Diamante y Perla.

Batalla contra el equipo galaxia

Detente ahí niño, ¿quieres pelear?, es hora del duelo contra Grunt del equipo galaxia, esta musica suena cada vez que te enfrentas a un grunt del equipo galaxia en diamante y perla, mejorado por Masato Kouda.

Ruta 209

Es la tranquilizadora cancion primeramente escuchada en la ruta 209 de diamante y perla, la cancion mejorada por Shogo Sakai le da un ambiente mas alegre a la columna lanza.

Fuente Editar

Página oficial del juego

Este artículo empezó a escribirse a partir del artículo Super Smash Bros. Brawl en WikiDex, publicado también bajo la Licencia Creative Commons CC-BY-SA.

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