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| nombre = Marill

| nombrejaponés = マリル (Mariru)

| númeronacional = 183

| númerojohto = 130

| númerohoenn = 055

| númerosinnoh = 125

| nacionalanterior = Bellossom

| nacionalsiguiente = Azumarill

| johtoanterior = Stantler

| johtosiguiente = Azumarill

| hoennanterior = Azurill

| hoennsiguiente = Azumarill

| sinnohanterior = Azurill

| sinnohsiguiente = Azumarill

| pronunciación =

| especie = Ratón agua

| tipo1 = Agua

| habilidad1 = Potencia

| habilidad2 = Sebo

| peso = 8,5

| altura = 0,4

| grupohuevo1 = Agua 1

| grupohuevo2 = Hada

| macho = 50

| hembra = 50

| hábitat = Agua dulce

| generación = Segunda

| forma corporal = 6

| color = Azul


Es un Pokémon del tipo agua inspirado en un ratón . En el Pokédex su descripción dice que es un "ratón de agua" por la apariencia que tiene. Muy fácil de domesticar y considerado por ser muy cariñoso con sus entrenadores, especialmente si son mujeres.

Biología Editar

Es un Pokémon amistoso, redondo y azul. Este Pokémon de agua es ideal para principiantes por su fácil crianza. Puede nadar gracias a que la esfera de su cola esta llena de un aceite. La esfera de su cola, en relación a su cuerpo, es relativamente pequeña, a diferencia de su pre-evolución Azurill.

Marill tiene la posibilidad de oír a largas distancias gracias a sus grandes orejas. Además, puede usar ataques físicos como cola férrea. Se le puede ver en los bosques acompañado de sus evoluciones.

Diferencia de género Editar

Normal Espalda
Marill Marill Plantilla:SE Plantilla:SE
Macho Hembra Macho Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.
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Evolución Editar

Azurill evoluciona a Marill por amistad con su entrenador, subiendo un nivel. Marill evoluciona a Azumarill en el nivel 18

Azurill
Azurill
Amistad
+ nivel
Marill
Marill
Nivel 18 Azumarill
Azumarill

Otros datos Editar

Plantilla:Otros datos

Descripción Pokédex Editar

Plantilla:Pokédex

Localización Editar

Plantilla:Localización

Otros videojuegos Editar

Destiny Tower Pinnacle B100F

Movimientos Editar

Marill puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel Editar

OPC RZE RfVh DPPt Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 1 1 1 Placaje Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
3 3 3 2 Rizo defensa Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
6 6 6 7 Látigo Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
10 10 10 10 Pistola agua Tipo agua Tipo especial Tipo dulzura
15 15 15 15 Desenrollar Tipo roca Tipo físico Tipo dureza
21 21 21 18 Rayo burbuja Tipo agua Tipo especial Tipo belleza
23 Acua aro Tipo agua Tipo otro Tipo belleza
28 28 28 27 Doble filo Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
36 36 36 32 Danza lluvia Tipo agua Tipo otro Tipo dureza
37 Acua cola Tipo agua Tipo físico Tipo dulzura
45 45 42 Hidrobomba Tipo agua Tipo especial Tipo belleza

MT y MO Editar

Marill puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO:

Segunda generación Editar

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 01 Puñodinámico Tipo lucha Tipo físico Tipo carisma
MT 02 Golpe cabeza Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
MT 03 Maldición Tipo ? Tipo otro Tipo dureza
MT 04 Desenrollar Tipo roca Tipo físico Tipo dureza
MT 06 Tóxico Tipo veneno Tipo otro Tipo ingenio
MT 10 Poder oculto Tipo normal Tipo especial Tipo ingenio
MT 13 Ronquido Tipo normal Tipo especial Tipo dulzura
MT 14 Ventisca Tipo hielo Tipo especial Tipo belleza
MT 16 Viento hielo Tipo hielo Tipo especial Tipo belleza
MT 17 Protección Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
MT 18 Danza lluvia Tipo agua Tipo otro Tipo dureza
MT 20 Aguante Tipo normal Tipo otro Tipo dureza
MT 21 Frustración Tipo normal Tipo físico Tipo dulzura
MT 23 Cola férrea Tipo acero Tipo físico Tipo carisma
MT 27 Retroceso Tipo normal Tipo físico Tipo dulzura
MT 31 Bofetón lodo Tipo tierra Tipo especial Tipo dulzura
MT 32 Doble equipo Tipo normal Tipo otro Tipo carisma
MT 33 Puño hielo Tipo hielo Tipo físico Tipo belleza
MT 34 Contoneo Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
MT 35 Sonámbulo Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
MT 39 Rapidez Tipo normal Tipo especial Tipo carisma
MT 40 Rizo defensa Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
MT 44 Descanso Tipo psíquico Tipo otro Tipo dulzura
MT 45 Atracción Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
MO 03 Surf Tipo agua Tipo especial Tipo belleza
MO 06 Torbellino Tipo agua Tipo especial Tipo belleza
MO 07 Cascada Tipo agua Tipo físico Tipo dureza

Tercera generación Editar

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 01 Puño certero Tipo lucha Tipo físico Tipo dureza
MT 03 Hidropulso Tipo agua Tipo especial Tipo belleza
MT 06 Tóxico Tipo veneno Tipo otro Tipo ingenio
MT 07 Granizo Tipo hielo Tipo otro Tipo belleza
MT 10 Poder oculto Tipo normal Tipo especial Tipo ingenio
MT 13 Rayo hielo Tipo hielo Tipo especial Tipo belleza
MT 14 Ventisca Tipo hielo Tipo especial Tipo belleza
MT 17 Protección Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
MT 18 Danza lluvia Tipo agua Tipo otro Tipo dureza
MT 21 Frustración Tipo normal Tipo físico Tipo dulzura
MT 23 Cola férrea Tipo acero Tipo físico Tipo carisma
MT 27 Retroceso Tipo normal Tipo físico Tipo dulzura
MT 28 Excavar Tipo tierra Tipo físico Tipo ingenio
MT 31 Demolición Tipo lucha Tipo físico Tipo carisma
MT 32 Doble equipo Tipo normal Tipo otro Tipo carisma
MT 42 Imagen Tipo normal Tipo físico Tipo dulzura
MT 43 Daño secreto Tipo normal Tipo físico Tipo ingenio
MT 44 Descanso Tipo psíquico Tipo otro Tipo dulzura
MT 45 Atracción Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
MO 03 Surf Tipo agua Tipo especial Tipo belleza
MO 04 Fuerza Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
MO 06 Golpe roca Tipo lucha Tipo físico Tipo dureza
MO 07 Cascada Tipo agua Tipo físico Tipo dureza
MO 08 Buceo Tipo agua Tipo físico Tipo belleza

Cuarta generación Editar

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 01 Puño certero Tipo lucha Tipo físico Tipo dureza
MT 03 Hidropulso Tipo agua Tipo especial Tipo belleza
MT 06 Tóxico Tipo veneno Tipo otro Tipo ingenio
MT 07 Granizo Tipo hielo Tipo otro Tipo belleza
MT 10 Poder oculto Tipo normal Tipo especial Tipo ingenio
MT 13 Rayo hielo Tipo hielo Tipo especial Tipo belleza
MT 14 Ventisca Tipo hielo Tipo especial Tipo belleza
MT 17 Protección Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
MT 18 Danza lluvia Tipo agua Tipo otro Tipo dureza
MT 21 Frustración Tipo normal Tipo físico Tipo dulzura
MT 23 Cola férrea Tipo acero Tipo físico Tipo carisma
MT 27 Retroceso Tipo normal Tipo físico Tipo dulzura
MT 28 Excavar Tipo tierra Tipo físico Tipo ingenio
MT 31 Demolición Tipo lucha Tipo físico Tipo carisma
MT 32 Doble equipo Tipo normal Tipo otro Tipo carisma
MT 42 Imagen Tipo normal Tipo físico Tipo dulzura
MT 43 Daño secreto Tipo normal Tipo físico Tipo ingenio
MT 44 Descanso Tipo psíquico Tipo otro Tipo dulzura
MT 45 Atracción Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
MT 56 Lanzamiento Tipo siniestro Tipo físico Tipo dureza
MT 58 Aguante Tipo normal Tipo otro Tipo dureza
MT 78 Seducción Tipo normal Tipo otro Tipo belleza
MT 82 Sonámbulo Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
MT 83 Don natural Tipo normal Tipo físico Tipo carisma
MT 86 Hierba lazo Tipo planta Tipo especial Tipo ingenio
MT 87 Contoneo Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
MT 90 Sustituto Tipo normal Tipo otro Tipo ingenio
MO 03 Surf Tipo agua Tipo especial Tipo belleza
MO 04 Fuerza Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
MO 06 Golpe roca Tipo lucha Tipo físico Tipo dureza
MO 07 Cascada Tipo agua Tipo físico Tipo dureza

Tutor Editar

Con la ayuda de un tutor de movimientos Marill es capaz de aprender:

Versión Nombre Tipo Categoría Concurso
Cr Rayo hielo Tipo hielo Tipo especial Tipo belleza
Rf/Vh/E/XD Movimiento sísmico Tipo lucha Tipo físico Tipo dureza
Rf/Vh/E Mega puño Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
Rf/Vh/E Mega patada Tipo normal Tipo físico Tipo carisma
Rf/Vh/E/XD Mimético Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
Rf/Vh/E/XD Sustituto Tipo normal Tipo otro Tipo ingenio
Rf/Vh/E/XD Doble filo Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
Rf/Vh/E/XD Golpe cuerpo Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
E/XD Contoneo Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
E/Pt Desenrollar Tipo roca Tipo físico Tipo dureza
E Sonámbulo Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
E Puñodinámico Tipo lucha Tipo físico Tipo carisma
E Rizo defensa Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
E/Pt Ronquido Tipo normal Tipo especial Tipo dulzura
E/Pt Bofetón lodo Tipo tierra Tipo especial Tipo dulzura
E/Pt Rapidez Tipo normal Tipo especial Tipo carisma
E/XD/Pt Viento hielo Tipo hielo Tipo especial Tipo belleza
E Aguante Tipo normal Tipo otro Tipo dureza
E/Pt Puño hielo Tipo hielo Tipo físico Tipo belleza
Pt Acua cola Tipo agua Tipo físico Tipo dulzura
Pt Buceo Tipo agua Tipo físico Tipo belleza
Pt Desarme Tipo siniestro Tipo físico Tipo ingenio
Pt Fuerza bruta Tipo lucha Tipo físico Tipo dureza
Pt Refuerzo Tipo normal Tipo otro Tipo ingenio

Movimientos huevo Editar

A partir de la tercera generación, Marill es la forma evolucionada de Azurill. De la cria de Marill o Azumarill sólo se obtendrá a Azurill si uno de los dos va equipado con Incienso marino. En caso contrario, del huevo saldrá Marill. Consulta la información sobre movimientos huevo de Azurill para más información.

Mediante cría, Marill puede nacer con los siguientes movimientos huevo:

Versión Nombre Tipo Categoría Concurso Ej Pokémon
OPC Profecía Tipo normal Tipo otro Tipo ingenio Psyduck, a su vez criando con Farfetch'd, a su vez criando con Hoothoot
OPC/RZE/RfVh/DP Amnesia Tipo psíquico Tipo otro Tipo dulzura Wooper; Bidoof; Relicanth, a su vez criando con Barboach o Wailmer
OPC/RZE/RfVh/DP Canto mortal Tipo normal Tipo otro Tipo belleza Lapras
OPC/RZE/RfVh/DP Pantalla luz Tipo psíquico Tipo otro Tipo belleza Pikachu; Clefairy
OPC/RZE/RfVh/DP Premonición Tipo psíquico Tipo especial Tipo ingenio Togetic, a su vez criando con Natu (sólo OPC/RZE/RfVh); Psyduck o Delibird, a su vez criando con Absol. Castform, a su ve criando con Ralts o Duskull
OPC/RZE/RfVh/DP Presente Tipo normal Tipo físico Tipo dulzura Delibird
OPC/RZE/RfVh/DP Supersónico Tipo normal Tipo otro Tipo ingenio Mantine; Wingull; Remoraid, a su vez criando con Mantine
OPC/RZE/RfVh/DP Tambor Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura Poliwag; Slowpoke, a su vez criando con Snorlax
RZE/RfVh/DP Sustituto Tipo normal Tipo otro Tipo ingenio Skitty, a su vez criando con Kecleon
DP Acua jet Tipo agua Tipo físico Tipo belleza Buizel; Seel
DP Alivio Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura Corsola; Milotic
DP Fuerza bruta Tipo lucha Tipo físico Tipo dureza Bidoof; Totodile

Estadísticas de combate Editar

Las estadísticas de Marill son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 2 0 0 0 0 0
Base 70 20 50 20 50 40
Máximos (naturaleza desfavorable) 344 125 179 125 179 161
Máximos (naturaleza neutra) 344 139 199 139 199 179
Máximos (naturaleza favorable) 344 152 218 152 218 196

Sprites Editar

Estos son los sprites de Marill:

Plantilla:Galería sprites

Otras apariciones Editar

En el anime Editar

100px EP278 (JA) EP274 (ES/HA) Un ataque ascuas del Torchic de May/Aura le alcanza a él y a un Azumarill, lo que los enfurece mucho y reaccionan en pocos segundos atacándole con pistola agua, lo que causa que Torchic caiga debilitado al instante.
100px EP547 (JA) EP540 (ES/HA) May/Aura se enfrenta en la tercera ronda de la Copa Plubio/Wallace junto a su Venusaur a un Marill. Más tarde se puede ver que ha sido ganadora.
100px EP428 (JA) EP422 (ES/HA) El Marill de uno de los Coordinadores que estaba en la entrada principal poseía uno color azul claro. Al parecer, esto fue un error de la misma producción.

En las películas Editar

Imagen de Marill P10 Un Marill es uno de los Pokémon que vive en los bellos Jardines de Godey, en pueblo Álamos. Parece ser especialmente amigo de un Azurill, un Azumarill, un Shinx y un Luxio. Ash, Brock y Dawn/Maya se encuentran allí junto a Alice, que les está enseñando la zona, y Marill juega con los Pokémon de los protagonistas mientras tanto.

En otros idiomas Editar

  • Alemán: Marill
  • Francés: Marill
Este artículo empezó a escribirse a partir del artículo Marill en WikiDex, publicado también bajo la Licencia Creative Commons CC-BY-SA.

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